Me dio el otro día por implementar un sistema de subdivisión de mallas, no sé para qué y por qué, pero ya está. La entrada en el caso de la imagen fue un cubo, en la parte de la izquierda, abajo, subdivisión simple y arriba smooth. En la parte derecha idem pero con un nivel más de subdivisión.
El interface que se ve en la foto es el de Blender. En vez de complicarse la vida creas un exporter a obj que es un formato muy simple, lo cargas en blender y visulizas la malla a tu gusto.
Links interesantes:
- subdivision.org donde explican el proceso de subdivisión paso a paso.
- La página de la wikipedia donde explican al algortimo catmull-clark. Como curiosidad decir que el paper que describe el algoritmo data del 1978 y que fue creado por Jim Clark y Edwin Catmull de Pixar. Pero no fue lo más interesante que descubrió el pájaro, también hizo lo propio con el zbuffer y texture mapping. Da gusto leer su biografía.
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