1.31.2006

Blender 2.41 con GLSL !


Acaba de salir Blender 2.41 con mejoras sustanciales en el gameengine, que es un motor de juegos integrado en el propio blender que permite hacer, gracias a un sistema simplificado de eventos y scripts en python, pequeños juegos en el propio blender.

Lo que más me ha sorprendido esta vez ha sido la posibilidad de correr shaders desde el código python. Lógicamente el lenguaje para los vertex y pixels shaders es GLSL y parar correrlo necesitas una tarjeta que soporte shaders. En las demos del gameengine (ojo, 9 megas) hay unos cuantos ejemplos con una cabeza de dragón. Ya existen programas que permiten probar tus shaders, es cierto, pero me gusta la mezcla entre python y shaders ^^.

1.29.2006

Hairy Harry

Hairy Harry es el típico juego que ves un screenshot y te da grima y ganas de llorar pero que luego juegas y gracias a una dinámica simple pero adictiva te quedas enganchado. Yo he jugado contra la máquina, pero a dobles tiene que ser cojonudo.

En resumen diría que es un juego de voleyball en la que los jugadores son karatecas, la pelota es una bola de esas del yin y el yan y el escenario es el desierto con pirámides de fondo.

Haddd

El extraño nombre de Haddd oculta un potente motor3D creado con C# y managed DirectX. Antes de seguir hablando de él lo mejor es ver unas imágenes:




Las imágenes anteriores son tomadas en tiempo real, esto es, no son imágenes prerrenderizadas ni nada por el estilo. Lógicamente se ayuda de las capacidades de las nuevas tarjetas para poder correr escenas de el tipo de las mostradas en tiempo real.

Un motor no es solo la parte gráfica, Hadd también es capaz de usar física realista, sonido, IA, además de contar con una serie de herramientas para la creación de efectos, sistemas de partículas y un largo etcétera que se puede leer es su web oficial. Además de todo lo interesante del motor, hay que decir que los creadores son españoles, habituales de stratos y gente que hace esto por amor al arte, en ratos libres, con mucho esfuerzo, de ahí que lo mínimo que puedo hacer es valorar mucho más el trabajo de esta gente.

A qué viene todo este rollo? pues hoy han hecho pública la noticia de que están creando un juego con ese motor. El juego se llamará The Truth y se pueden encontrar imágenes y más detalles en la página. Las imágenes prometen, mucho ánimo.

Ambient Occlusion

Gracias a codepixel acabo de ver un tutorial sobre ambient oclusion bastante claro y que da una idea de como implementar esta técnica. En gamasutra también hay artículos (requiere registro, aunque creo que si deshabilitas javascript no es necesario) que tienen que ver con ambient occlusion.

Aunque quizás debería haber empezado por aquí, ambient occlusion es una técnica para saber qué cantidad de luz le llega, o mejor dicho, no le llega debido a la geometría que le rodea y que aporta a una escena mucho más realismo que con las técnicas de iluminación directas tradicionales.


1.27.2006

py2exe y windows

py2exe es una utilidad para crear un ejecutable a partir de uno o varios script escritos en python. La ventaja de este sistema es que puedes distribuir tu programa sin necesidad de que la persona que lo use tenga instalado python en su sistema, lo cual, como todos sabemos, es un error que nadie se puede permitir.

Creando el ejecutable final de makefigth (noticias en breve) me ha sido de gran utilidad, pero, como siempre, tiene que habe run problema de última hora que joda la alegría. En este caso se trataba de un error en forma de messagebox cuando cerraba el juego. En él me indicaba que no podía abrir "main.exe.log". Supuse que era un fichero donde iban a parar todos los datos escritos en stdout, aunque mirando el código te das cuenta de que no es stdout, si no stderr.

Bien, para solucionarlo he optado por el camino corto y fácil y que paso a reproducir por si alguno tiene este mismo problema. En Lib\site-packages\py2exe hay un archivo llamado boot_common.py, pues basta con comentar las líneas 49 y 59:

49:#sys.stderr = Stderr()
...
59:#sys.stdout = Blackhole()

Por cierto, curioso el nombre de la clase donde redireciona la salida estándar.

1.26.2006

regalo para la vista y el oido

No me paso cada día por pouet, pero de vez en cuando si me gusta dejarme caer para ver si hay alguna cosa que me llame la atención. En la parte izquierda de la web hay un ranking de lo mejor del mes, muy útil cuando, como yo, no estás al día en las prods que salen. Una de las entradas es Memories from the MCP(web de los creadores), una 64kb que me ha gustado bastante y aunque no me ha sorprendido como lo hicieron fr08 (después de verla tuve unos días de decaimiento que aún se me ponen los pelos como escarpias), iconoclast o 195/95/256, si que se añade a mi lista de favoritas.





Otro archivo más que va a parar a la carpeta scene de mi reciente reproductor de mp3:


C:\>dir E:\scene /B
demovibes4-80mn_scene_music_compilation_mixed_by_willbe.wma
fr08.wma
fr011.wma
fr027.wma

demovibes3-80mn_scene_music_compilation_mixed_by_willbe.wma
skyrunner_memories_from_the_mcp.mp3
Wonder ft. Sergeeo - Tarzan ate my rooster.mp3





1.25.2006

OpenGL extractor

Leo en slashdot lo siguiente:

"""
OGLE: The OpenGLExtractor is a tool that lets you grab 3d data out of an OpenGL application and output it as models again. What does that mean? It means that someone with a 3d printer can get 3d statuettes of their Second Life character. They can send it off to be manufactured, if they like. It means that you can snag any 3d model you like out of someone else's game data, and insert it into your own 3d scene. So much for stealing textures... ;)
"""

En pocas palabras, captura toda la información sobre la geometría de todo lo que sale por tu gráfica y que ha sido renderizado usando opengl y lo guarda en un fichero de datos. A la memoria me vino GLIntercept que es capaz de salvar todas las llamadas de a OpenGL en un fichero legible además de hacer otras muchas cosas, es más, parece ser que esta apliación no es más que una extensión de GLIntercept. Parece que funciona bien a tenor de las imágenes de muestra. Voy a probarlo con sandstorm y después me hago unos renders de la virgen con yafray (que le estoy cogiendo gustito).

cambio de look

Después de 1 hora lidiando con el puñetero CSS, aquí está el resultado, lo más minimalista que he podido e intentando tener un máximo de blanco, como a mi me gusta.

Alguna sugerencia?

1.24.2006

Intento de banner

Estoy intentando hacer un banner un poco más decente, pero cada día veo como mi creatividad va empeorando. Aquí una pruebecilla:



Está creada con blender y renderizada con yafray. Trataré de mejorarla.

páginas de videojuegos

Gracias a un post en stratos he conocido dos pedazo de webs increíbles, la primera de ella es gamefaqs, aunque realmente la que me ha sorprendido ha sido mobygames. Viendo algunos juegos me ha recordado mis tiempos en los que ahorraba hasta la última peseta para comprarme un juego, todavía tengo marcadas las 13 mil pesetas que me costó la master system que me compré a espaldas de mis padres la cual llevaba grabado en sonic, menudos vicios.

Otra consola que me pillé más tarde, después de pasar por megadrive que me trajeron mis padres de canarias, fue sega saturn, con la que creo que pasado mis mejores momentos, sobretodo jugando al sega rally. Creo que este juego ha sido la mejor inversión de mi vida, pasé horas y horas jugando, me lo pasé en todos los modos posibles, incluso llegué a bajar de un minuto con el lancia delta en el tercer circuíto. Una verdadera proeza... debo reconocer que en mi reproductor de mp3 llevo la música de aquel circuíto ^^ (entre otras canciones de videojuegos que comentaré). Luego cambié la saturn por la psx y mi hermano cabió la psx por una dreamcast, pero eso es otra historia.



Gracias a linuxjuegos he llegado a un atlas de niveles de videojuegos (!!). Entre tantos, he recordado qué bien hechos estaban hechos los gráficos de Abe'sOddysee, me gustaría saber cómo coño se hacen unos gráficos tan detallados... otro que me ha hecho gracia ha sido el zelda.

1.23.2006

Blogs que leo (I)

Realmente tengo una interminable lista de blogs que leo habitualmente y que me gustaría leer con más frecuencia, sin embargo mi pereza a la hora de colocar links, feeds y demás hace que pierda la mitad de las direcciones. En este post voy a enumerar y comentar brevemente los blogs que leo y lo más importante, por qué lo hago:

Creo que empezaré con los blogs de planet augcyl, que aunque no soy un usuario habitual de linux, si que me interesan sus comentarios, entre otras cosas, por su cercanía geográfica.

- Blog de aloriel: Además de que conozco a jorge personalmente de la charla que dio stallman en valladolid, siempre trata algún tema en que puedo entrar en disputa con él. Espero que le vaya muy bien en dinamarca ^^.

- DiegoCG: Me gusta el blog por los análsis que hace sobre temas tecnológicos, por ejemplo este sobre por qué KDE mola (a punto he estado de instalarme KDE...:P), este sobre porqué usar kernels precompilados o uno de los que más me ha gustado últimamente sobre la desaparición de los discos duros. El punto negativo es que no me gusta cuando se enzarza con otros miembros del planet en disputas, pero bueno xD.

- david grajal: posiblemente nos hayamos cruzado 80 veces por la facultad pero no nos conocemos personalmente. Postea muy de vez en cuando pero sus post suelen ser elaborados e interesantes. Últimamente ha tratado temas de microbots explicando paso a paso la creación de un robot para competir en robolid, aunque suele tratar temas sobre videojuegos. Creo que me gusta su blog por nuestra afinidad en cuanto a videojuegos se refiere ^^. Nada, a ver si nos conocemos un día en persona.

- MD: he empezado a leerlo no hace mucho, pero sus comentarios sobre videojuegos son bastante interesantes.

- Mario: otro que postea poco pero que cuando lo hace es con un tema interesante. Trata sobretodo temas de linux y en concreto sobre distros hechas a medida, livecd's. Es el creador de soleupix.


Paso a hablar de la gente de stratos:

- edevi: revista online de juegos independientes. Si te interesa el desarrollo de videojuegos es una web que no puedes dejar de leer.

- Jove chiere: Jove es un gráfo alternativo y se dedica a sus cosas, sus modelos creados con wings3d, etc. Destacar su tira cómica "no coders"... todo un veterano en la creación de videojuegos.

- Nae: En su blog habla de sus paranoias y solo hace que criticar. Le conozco personalmente de la reciente quedada de stratos en madrid y es un tío con una cultura videojueguil digna de admirar. Además es un jeta de cuidado.

- Martir BR: conocido en stratos por Astat, es un veterano en la creación de videojuegos. Lógicamente en su blog tema temas sobretodo de videojuegos, muy interesante.

- Zaelsius o quizás debería poner mac-elsius ¬¬.

Tengo algunos más, pero esos me los guardo para otro día.

Otros blogs que leo que no están relacionados entre sí son los siguientes:

- ExtraLife: Lo conocí gracias al blog de zaelsius, trata sobre videojuegos y sus post resultan muy amenos de leer, destaco los post sobre viejas glorias de los videojuegos. Por cierto, me acabo de dar cuenta que tiene un enlace a esta página... gracias don depre :).

- sole: he comentado varias veces el blog aquí, entre otroas cosas porque me cedió su música para un pequeño videojuego. El blog va entre vida personal, vida profesional y demoscene.


Umh, creo que vale por hoy, aunque leo algunos blog más que me he dejado en el tintero, ya los comentaré otro día, aunque seguro que me olvido de alguno de los importantes y de algunos que he conocido gracias a comentarios que han dejado en este blog.

fé de erratas

Este post va dedicado en exclusiva a Nae.
En los últimos días he cometido algunos errores en mis post, que son los siguientes:

- La entrevista y análisis del miniracingonline fue a cargo de codef y no de Nae
- La dirección correcta del post donde sole comenta que usé su música (gracias de nuevo) para mi videojuego es esta. En la anterior ocasión puse un link a una URL parece ser que temporal :).

1.21.2006

sigue habiendo clases

Esta misma tarde hemos estado realizando un concierto que Josep Carreras ha dado en segovia el teatro situado en la plaza mayor. El concierto ha sido muy bueno, se nota que es un gran profesional y por ello, en mi opinión, merece un cierto respeto, al igual que todas las personas que hacen bien su trabajo.

Lo curioso del tema es que una vez finalizado el concierto, recogiendo un cable de intercomunicación, estaba semitapando la salida de atrás del teatro, y sin ton ni son llega una señora y da una patada al rollo y me dice, "hay que dejar sitio"... umh, me levanto, la miro y la digo, "Muy bien chavalina". Lógicamente la mujer estaba intentando hacer sitio para que el señor Carreras se metiera en un jaguar y se pirara, librándose de unas 5 mujeres italianas que le esperaban para darle la enhorabuena ( y a las cuales se debe ya que han pagado un dineral por verle). Y digo yo, no podría haberme pedido que si podía dejar sitio? Creo que soy lo suficiente educado para dejar pasar al señor Carreras y a aquella señora, por muy poco que se lo mereciera en ese momento.

Quizás es que haya personas que valen más que otras y por ello, mientras los que valen menos trabajan, los que valen más se dedican a menospreciar a los que valen menos, pero intentan trabajar, entre otras cosas para hacer que el señor que te da de comer, sea quien es. Un cero para la señora y ya que estamos, para los encargados de los lugares donde se realizan actos de este tipo, preocupados por el calor de su sala a pesar de entorpecer el trabajo de los demás y de haber apagado la calefacción y cerrado la sala al público.

Nunca seais así, por favor.

1.19.2006

Movil+Kota

Devilishgames, de los que tantas veces he hablado en este blog, han sacado al mercado juego para móvil basado en el popular tamagochi. En resumen se trata de cuidar un pulpo para conseguir que se haga fuerte y sano. Podría extenderme, pero no he podido jugar ya que mi móvil no es soportado y además hay un montón de análisis más interesantes por ahí, sin ir más lejos en movilgamers, en vidaextra y en muchos otros sitios.

Espero que los chicos de devilish tengan buen suerte y muchas ventas, además zwitter (uno de los grafistas) me prometió sorpresas con el jueguecillo.



De regalo un fondo de pantalla del pulpo

1.16.2006

juegos freeware

La etiqueta freeware suele asustar a muchos sobretodo si se trata de un juego, sin embargo hay pruebas de que esto no es así. La primera de ellas es uno de los juegos que Nae me comentó en la quedada de stratos del otro día, se trata de CaveHistory. Se trata de un jueguecillo 2D plataformas en el que pillas diferentes armas y demás. Son solo 900kb y lo puedes descargar de la página que he puesto antes o directamente la versión en inglés desde aquí. La página de sus creadores está perdida, aunque hay una entrevista en tigsource.



Otro juego, español, que también comenta Nae en ojgames, es miniracingonline. Se trata de un juego de coches por internet en 2D con una jugabilidad altísima. Podeis ver el análisis del juego en ojgames y una revista al creador. Decir que ganó el premio de videojuegos de la pasada campus party y que incluso salió en informe semanal.

1.15.2006

Quedada de stratos en Madrid

Ayer, sábado 14 de enero, la gente de stratos hicimos una quedada en madrid con el objetivo de conocernos en persona, hablar del mundo de los videojuegos e intercambiar experiencias.

La KDD comenzaba a las 11 de la mañana en la plaza del callao, primero llegué yo y a continuación llegó amatar con su acreditación de "KDD stratos madrid\n Amatar" (ver foto), casi al mismo tiempo llegaba seryu y Lex y un poco más tarde llegaron todos los demás, EX3, Nae y senior_wapo. Después de las típicas presentaciones, en las que realmente no sabes como pronunciar tu nick, se empezó a romper un poco el hielo con temas generales tales como WoW y otros juegos, programación, alguna que otra pregunta personal y demás. Foto:



Amatar y su acreditación oficial, que comentó que era de una de las antiguas KDD's de stratos en el SIMO.

El siguiente pas fue a recuperar el calor perdido en la larga espera, para ellos fuimos al centro mail. Allí estuvimos viendo unos cuantos juegos y Nae los iba poniendo a parir :). Pasamos a un sitio de bocadillos y esas pichadas donde había una mesa donde podíamos estar agusto y allí Nae sacó su miniportátil en el cual enseñé en primicia mundial una demo de makefigth (el juego que presentamos devilish y yo en art futura 05). Además durante la charla pudimos ver la GP32X de seryu, aunque no pudimos jugar a nada la consola tenía buena pinta. La charla fue más bien un monólogo de Nae (:P) sobre juegos y más juegos que el conocía, que son muchísimos, nos recomendó algunos, comentamos algún clásico. En mi caso personal me quedé bastante asombrado por la cantidad de juegos, empresas y personas (deberíamos haber hecho una foto a su colección de tarjetas) que conocía Nae, sobretodo de la industria española. La pena es que no recuerdo la mayoría de los juegos que comentó, y no solo durante esa pequeña charla, si no durante toda la quedada. Espero que haga un post en su blog comentando algunos de los juegos. Lo que si que quedó claro es que se merece, sobradamente, el trabajo de tester y el de redactor en ojgames (recomiendo la sección nacional). Destaco la representación que nos hizo Nae con unos hielos y unos trozos de vase de plástico sobre un juego raro XD. En este espacio de tiempo también pudimos ver algún juego de n-gage, comentamos el estado de stratos, el tema de la asociación, de lo que no quedó claro absolutamente nada de nada, de la industria, escuchamos las ideas sobre 2D y el mercando shareware de senior_wapo, que también nos comentó algo sobre rutinas subpixel (por aquello de dar un toque técnico al tema), vimos la libreta de anotaciones de EX3 que también comentó por encima algo sobre su motor DXLIB32. En resumen la charla estuvo muy interesante, sobretodo por la cantidad de información de Nae y los comentarios de cada uno de los que allí estábamos. En esta parte amatar hizo unas fotos:




En esta foto estabamos viendo la GP32X de seryu, de izquierda a derecha: senior_wapo, yo, Nae y seryu.




Al otro lado de la mesa: EX3 (poniendose morado) y Lex.

A continuación fuimos a comer y hubi cierta descoordinación, Nae se fue a tomar por culo a por dinero y no teníamos su teléfono XDD, con lo cual estuvimos esperando en el restaurante cosa de 20 minutos hasta que apareció... En la comida se comentaron temas algo más personales y bastante de cotilleo de la industria nacional :). Durante el postre no pude evitar que todo el mundo conociera mi adicción al azúcar :/.

Salimos de comer y EX3 propuso ir a una sala recreativa, allí vimos viejas glorias, hicimos la señal de la cruz delante del street fighter y Nae se flipó con un plagio del king of fighter (creo). Las fotos del momento:



Aquí Nae se percata de la existencia del plagio



Momento de pequeño desfase.



Todos menos senior_wapo, incluído amatar a la derecha.

Finalmente fuimos a un starbucks, donde te servían un café en vaso de plástico y a su vez hacían referencia a la calidad de sus cafés..., allí nos apoderamos de la parte superior del mismo y estuvimos charlando de temas como las entrevistas para entrar a conocidas empresas de videojuegos, hablamos del polémico tema de universidad vs módulo/autodidacta, comentamos anécdotas del foro de stratos, etc. Durante este espacio se agregaron Sipox y Thani y un amigo de uno de los asiduos de stratos (Thenend) llamado Dani, con los que no tuve apenas ocasión de hablar puesto que nos fuimos al poco tiempo. Espero que en la próxima pueda hacerlo con más detalle. Fotito de rigor:





De izquierda a derecha:
Sipox, thani, senior_wapo, Dani (atrás), yo, Lex (sillón), Ex3, seryu y amatar.


Para terminar decir que me lo he pasado bastante bien, ha sido muy buena experiencia conocer a algunas de las caras de las personas con las que llevo hablando, discutiendo y, en ocasiones, flameando y que he aprendido bastante de los comentarios de los demás, especialmente de los más veteranos, Nae y amatar. Un saludo para todos :).

1.12.2006

más fotos

En un ataque de egocentrismo, tan grande como un blog personal, he decidido poner las fotos de las últimas fiestas de mi pueblo. Eso sí, solo pongo las que permiten mantener mi dignidad :).






Por cierto, el que está en la primera foto es el presentador de salsa rosa con 10 años menos XDDD

1.09.2006

Quién dijo que mega drive estaba muerta?

Como dicen los jóvenes, yo es que lo flipo. Un juego para mega drive que saldrá para MD en el 2006, en palabras de sus autores: "To be released in 2006, it will mark the first commercial game release for the Sega Genesis in the United States since 1998"

1.08.2006

retro

Visitando speccy, portal del clásico spectrum, he encontrado algunas cosas chulas. La verdad es que he legado a la página buscando una rom de un juego que tengo en cinta llamado "commando", con el cual pasé minutos mágicos en mi infancia. Digo minutos porque el jueg me cascaba y no podía pasar de un punto. Era una putada que se te petara el juego, pero entonces era muy común que no te cargara, que te cargara y no funcionara bien, o bien que te cargara y te funcionara hasta cierto punto.

Uno de los juegos que me cargaba, pero que se me petaba tras jugar unos minutos era sir fred y la verdad es que me molestaba muchísimo porque me planteaba unos retos mediante pequeños puzzles que me engancharon. Pasa do el tiempo lo olvidé (aunque muchas veces lo recuerdo con una sonrisa), sin embargo ahora puedo jugarlo de nuevo gracias a los emuladores y, sorprendentemente, gracias a un remake!!.

Remirando la página de speccy he encontrado un concurso de programación de juegos para spectrum (!), del año pasado (!!) y que tiene nada más y nada menos que 14 juegos (!!!), una gozada.

Creo que me voy a bajar un emulador (también hay para pocketpc por si quieres jugar por ahí) y me voy a poner a jugar al comandos, al sir fred e intentaré encontrar el skool daze (jugar, requiere java, juego de gamberradas en la escuela, algo así como GTA pero a pequeña escala), aventura original, phantomas, abadía del crimen (estupendo remake), el misterio del Nilo, aquel de un mago que se podía jugar hasta a triples que pillabas chorizo y te hacías invisible... qué tiempos aquellos.

PD: también he visto unas imágenes curiososas de videojuegos

1.04.2006

Tutoriales de Blender

Revisando los foros de 3dpoder he encontrado unos tutoriales para blender, la reciente versión 2.4, muy interesantes. El primero de ellos es un curso de animación de personajes creado por maléfico. Para el que no tenga ni zorra de animar está muy bien porque empieza explicándote lo que es un 'armature'. No está completo aún, lógico ya que solo hay que mirar el índice previsto para darse cuenta de que es una buena referencia.

Otros de los tutoriales (pinchad en el .html) que he encontrado son en flash y están en castellano e inglés. Además de la calidad de los tutos merece la pena ver el formato en el que están, muy útil para este tipo de cosas.

Mira que soy lerdo para lo de modelar, pero me he animado después de ver las bestias Fallen Lords , primer título de novarama (sí, españoles) del que pondré un post en breve.

1.03.2006

Juegos pasados a toda leche

El otro día encontré en un blog un video de una partida que se pasa el mario bros en 13 minutos. Hace ya tiempo vi en dof6, programa de videojuegos del malparado canal C: de lo que es ahora digital+, una partida de quake pasada en 12 minutos que incluso llegué a grabar en VHS (ahh qué formato!) pero que sobreescribí con una intro del tomb raider en aquella época en la que coleccionaba demos de juegos. Me quedé tan impresionado que años después, cuando tuve internet, busqué y me encontré con QDQ (nada de guías útiles) y lo volví a ver.

Bueno, resulta que hay una página web que almacena links a partidas de juegos pasadas en poco tiempo. Por ejemplo, todas las de PC.

Racer

Racer es un juego de simulación de coches con código abierto que está en fase de desarrollo. Yo llevo jugando a esta maravilla desde por lo menos 2 años y creo que nunca me aburriré de él, incluso solo jugando en un circuíto (el que trae últimamente en los binarios). La gracia del juego es que trata de ser muy fiel a ala realidad, esto es, puedes configurar un montón de parámetros del vehículo como ruedas, suspensión, curva del motor, relación de cambio, diferenciales y casi todo lo que puedas imaginar.

Pero no es eso lo que más me gusta del juego, lo que me atrapa es el control del coche, la dirección, acelador, freno y cambio de marcha se controla con el ratón y a pesar de no ser la mejor forma de control, sí que permite hacer todo lo que quieras con el coche con una sola mano. Bueno, la verdad sea dicha que yo uso las teclas para las luces, claxon, embrague y freno de mano, porque, como no, es posible configurarlo para poder manejar tú mismo el embrague, rascando cuando no lo "pisas", etc, lo peor de esto es que no tengo más aparatos analógicos para manejarlo.. quizás me compre otro ratón :P.

Otra de las cosas que me encanta es que a pesar de que el juego no está acabado, hay una comunidad enorme detrás haciendo coches y pistas para todos los gustos. Las dos más destacadas son racer xtreme e iroker.

Por cierto, yo ya he cumplido uno de mis deseos para este año, tener un TT; xD

PD: decir que el juego está disponible para windows, linux y macos