2.28.2008

java... oh no

Java no me gusta y no me gusta por muchas cosas que ya he comentado, odio ese quiero pero no puedo, ni es totalmente dinámico ni totalmente dinámico, ni es multiplataforma ni deja de serlo... y es que java ahora mismo está a medio camino entre C++ y otros lenguajes de alto nivel como python, ruby o C#.

El caso es que llevo unos días trabajando con python para diferentes tareas de administración y automatización y te me doy cuenta que soy mucho más productivo y puedo dedicar el tiempo a otras cosas que no sean poner try catch, casts e interminables líneas para crear una simple lista.

A nadie que tenga cierta experiencia en programación se le escapa que las listas, maps, sets y demás son estructuras de datos básicas, que se usan para casi absolutamente todo y por tanto que el lenguaje los tenga "siempre a mano" y mantenga cierta simplicidad en su uso es vital. Por ejemplo, en java para filtrar una lista tienes lo siguiente:


void filter(List src) {
List li = new ArrayList();
for (Type t: src) {
if( t != null)
li.add(t);
}
}


Menudo coñazo, es que dan ganas de morir según lo tecleas... la misma cosa en python:

li = [t for t in src if t != None];


Una cosa tan simple se convierte en algo tedioso, cuando tienes que hacer bastantes operaciones con listas, maps, etc, ya es el súmun. Y no se trata de apelotonar todo en una línea, al final eso es una bomba de relojería para un proyecto, pero tampoco estamos hablando de un tema complejo, es una simple lista que usamos para absolutamente todo. Ya no digo nada cuando veo frameworks como ruby on rails, con el que recientemente he tenido algo más de contacto.

2.25.2008

un año en Unkasoft

Mañana hace ya un año que entré a trabajar en Unkasoft. El resumen del año es muy positivo, he aprendido mucho, he conocido a gente muy buena, he cumplido uno de los sueños que tenía desde pequeño, trabajar en una empresa de videojuegos y un montón de cosas más.

Lo mejor de todo es que la cuerda no se acaba, todos los días sugen cosas nuevas que investigar y que desarrollar, algo que considero fundamental en una empresa y que tendré muy en cuenta a lo largo de mi vida profesional. Si de algo me ha servido este año es para darme cuenta de que es imprescindible tener retos y metas que sirvan como alimento diario, además de estar en un entorno que lo favorezca.

Nada, lo dicho, a jugar con el móvil se ha dicho... ehh!! que es gratis!!

2.12.2008

Partes de un negocio: la trazabilidad

Sigo con la mini-serie con el original título "partes de un negocio". Esta vez voy a hablar de algo más cercano a lo técnico, esto es, no me basaré en suposiciones ni en historietas del abuelo :).

Los desarrolladores tenemos la costumbre de incluir errores en las aplicaciones, algunos dicen que son bugs, otros pequeños errores... por lo general cuando un error llega a una versión release quiere decir que vas a perder dinero y es proporcional a la gravedad y al número de licencias vendidas.

Pongamos un caso real, yo vendo un sistema con un software a 10 personas, todo parece funcionar perfecto, así que incluyo algunas mejoras y vendo esta nueva versión a otras 10. Pasa un año y resulta que una de esas personas te reporta un error. No pasa nada, un error aislado no es un error, es un contratiempo... sin embargo te llama otro y te cuenta lo mismo, empiezas a sospechar. Haces tus pruebas y todo parece funcionar bien, por tanto echas la culpa al usuario. Por experiencia, cuando te llaman dos personas con el mismo problema el fallo es tuyo, con lo cual ponte a buscar el error como un loco.

Comos unos hachas desarrollando reproducimos el error con los ficheros de log que hemos guardado (somos unos bestias y no se nos escapa ni un dato), vemos que es una buena metedura de pata, lo arreglamos y se lo corregimos a los clientes que han llamado.

¿Cual es el problema? De las 20 versiones que hemos vendido, cuántas tienen el error y cuantas no? Les estará funcionando mal al resto y no se han dado cuenta? solo hemos vendido 3 licencias de esa versión?

Para tener esto controlado hay dos reglas muy simples que hay que seguir:

- Congela tú código y marcalo: da igual que sea un cambio de un espacio en una línea de código, un cambio en un script de compilación... lo que sea, lo marcas y lo congelas de alguna forma (con ficheros zip, con tags en subversion, lo que sea).
Corolario: Ten siempre a mano y usables TODAS las versiones. Esto es, en cualquier momento pueden venir unos datos de una versión y tienes que sacarla del baúl y usarla. Hay que ser muy muy estricto con esto, no hay que dejar pasar ni un solo cambio sin marcar.
Corolario: todos los datos que genere la aplicación deben llevar en alguna parte la versión que corresponde.

Si no haces esto vas a perder mucho tiempo en encontrar la versión que usaste, no vas a saber si es un error propagado por diferentes versiones, es decir, estás en pelotas.

Como ejemplo yo mantengo ahora mismo 3 ramas de desarrollo mas una estable, en las ramas pruebo cosas sin desestabilizar la estable. Además, todos los datos que recojo de mis pruebas o de clientes los tengo también en el repositorio convenientemente marcadas y asociadas a las versiones de las que partieron, todo eso junto a información de las pruebas.

- Mantén un mapeo cliente-versión: parece de sentido común, pero se suele dejar porque es un coñazo. Además ten un mapeo de cosas que creas que nunca van a afectar... por ejemplo, nosotros guardamos la versión del software, marca, modelo y números de serie de todos los componenetes, marca del tractor, zona de trabajo, metros de las máquinas que tiene, cuantos tractores tiene la persona, etc, etc.
De esa forma puedes obtener una relación directa si te llama más de una persona.

Subversion es una herramienta básica para cualquier persona que use un PC y tenga que mantener versiones de datos, la gente se rie cuando le dices que usas subversion hasta para el currículum, pero es una de esas herramientas que deberían venir por defecto instaladas en el sistema operativo. Con un sistema de control de versiones con muy poco trabajo tendrás todo etiquetado, con un histórico envidiable, acceso a cualquier cosa, puedes ver el diferencial, mantener copias de seguridad... no es necesario mantener un tracker ni complejos scripts si no tienes demasiado tiempo como es mi caso. No me cansaré de hablar bien de subversion.

2.05.2008

qué se siente cuando te quieren robar?

A mi me han robado pocas veces, pero la verdad es una sensación mala, te sientes desprotegido y sin saber muy bien qué hacer. Sin embargo hay veces que ver que te intentan robar es algo que reconforta y que te anima a seguir.

Me encuentro con lo siguiente en los foros de todo Pocket PC. Sí señor, alguien está interesado en robar agroguía, eso quiere decir que a la gente le está gustando... :).
De todas formas no es la primera vez, ya he visto a gente buscandolo por los foros, por ejemplo en este y lo más patético, en este que el fulano tiene los cojonazos de pedirlo incluso sabiendo que el autor escribe líneas más arriba :)

Lo más será el día que estén en el emule :)

2.03.2008

Test unitarios en C++: guía rápida

Propongo un contexto real: estamos programando bajo una plataforma asquerosa difícil de trata, pongamos una PDA. Tenemos un módulo, por ejemplo una clase que carga un fichero de configuración, que queremos probar y no queremos crear un programa específico para PDA que use la clase, cargue un fichero que hemos tenido que copiar y luego muestre resultados. Es mucho más cómodo hacerlo haciendo un "make" desde la línea de comandos.

Hay diferentes frameworks para hacer test unitarios en C++, cada uno con sus ventajas, se puede ver un análisis (bastante pragmático) en games from whitin. Yo he escogido cppunitlite, por las siguientes razones:

- tiene todo lo que necesito: fixtures, asserts
- no tiene dependencias, se compila con un solo make y a funcionar
- apenas son 10 ficheros

Una vez bajado para arrancar a funcionar solo es necesario tener instalado un compilador. Para windows me gusta usar Mingw ya que además trae make. Además conviene tener instaladas las herramientas de línea de comandos de linux para windows (si no las tienes intaladas ya mereces un castigo).

Bueno, vamos a crear el primer test unitario (formateo patrocinado por el conversor a HTML de vim):
//
#define GLOBAL_CONFIGURATION "configuration.txt"
#define DEBUG_INFO
#include "lib/TestHarness.h"
#include "../../src/configuration.h"


class ConfigurationFixtureSetup : public TestSetup
{
public:
    void setup()
    {
        entries.push_back(conf_entry("LOG_PROY_DATA",0));
        entries.push_back(conf_entry("GGA",1));
        entries.push_back(conf_entry("GGL",1));
        entries.push_back(conf_entry("RMC",1));
        entries.push_back(conf_entry("RMZ",1));
        entries.push_back(conf_entry("VTG",0));
        entries.push_back(conf_entry("GSA",1));
        entries.push_back(conf_entry("LOG_REAL_DATA",0));
        entries.push_back(conf_entry("SMOOTH_DIR",0));
        entries.push_back(conf_entry("RATE",10));
        entries.push_back(conf_entry("THRESHOLD_VEL",0));
        entries.push_back(conf_entry("SHOW_CALC_DIR",0));
        entries.push_back(conf_entry("SHOW_VELOCITY",0));
        entries.push_back(conf_entry("SHOW_SAT_INFO",1));

    }

    void teardown()
    {
        entries.resize(0);
    }

    
protected:
    Configuration fixture;
    struct conf_entry
    {
        conf_entry(const char *n, int v):
        varName(n),
        value(v)
        {}
        const char* varName;
        int value;
    };
    std::vector<conf_entry> entries;
};



/**
 */
TESTWITHSETUP (ConfigurationFixture,Test_ReadConf)
{

    for(int i = 0; i <  entries.size(); ++i)
    {
        int value;
        CHECK(Configuration::GlobalConfiguration()->getValue(entries[i].varName, value));
        printf("%s -> %d\n",entries[i].varName, value);
        CHECK( value == entries[i].value);
        
    }

}


En resumen lo que hace es cargar un fichero de configuración y testear que todos los valores cargados son los esperados.

Es un test muy simple y se puede lanzar desde la línea de comandos después (o antes) de la compilación sin necesidad de meterlo en la PDA, que es un coñazo terrible.



Si de verdad quieres saber un detalle como hacer test unitarios en C++ recomiendo que leas Pruebas unitarias con C++, extenso y completo artículo de como hacer test en C++ con CPP unit escrito pon JM, un compañero de Unkasoft.