2.23.2007

Tiendas impresentables

Con esto de agroguía ahora estamos comprando bastante en tiendas por internet, es la forma más cómoda y más barata. En esta vida está la gente seria, que hace bien su trabajo y la gente, que no se sabe como, están haciendo cosas y ganando dinero.

Existen tiendas, que trabajan muy muy bien, por ejemplo activagps o software-developers. Son serios, les haces pedidos, se preocupan, te llaman y las cosas te llegan bien y a tiempo. Hasta ahora con activagps hemos tenido un problema de que enviaron una unidad de menos, pero en cuando les llamamos enviaron rápidamente lo que faltaba sin poner pegas.

Por otro lado, existen tienduchas que les solicitas un producto, te comunican que lo tienen el stock, haces una transferencia y al cabo de unos días te comunican, con un mísero mail, que no tenían en stock el producto y que elijas otro. Lógicamente, les pedimos el reembolso de la transferencia que tardó, después de unas cuantas llamadas y una amenaza de denuncia, casi un mes. Esta tienda se llama controlp.

Aparte, mis compañeros de trabajo me han regalado una Wii como despedida (gracias !:). La compraron en el antiguo centro mail y cual fue nuestra sorpresa que tras un rato de juego el mando dejó de funcionar. Ni pilas ni nada, KO. La tienda alegó que ellos no tenían porque recoger un producto que era de nintendo, etc. Total, tengo una wii, pero no puedo jugar, ya que aunque me vendan un sistema defectuoso, no se pueden hacer cargo. Qué triste.

Cada vez me gusta más el corte inglés, a pesar de que son unos negreros con los fabricantes, si tienes algún problema pierden el culo por arreglarlo.

Ya sabeis mi opinión sobre canalp y mi opinión sobre centro mail, espero que google la tenga en cuenta por si alguien la busca.

2.20.2007

Neurona.com

Hoy leía en stratos sobre una web de contactos profesionales que parece bastante interesante, se trata de Neurona.com. En ella te das de alta y puedes ir haciendo contactos que tengan que ver, o no, con tu actividad profesional. Teniendo en cuenta que la mayoría de los trabajos que se consiguen se hacen a través de conocidos me parece que de lo más interesante. Aparte, poder matener contacto con gente que hace lo mismo que tú seguro que es enriquecedor. De momento he mandado unas cuantas invitaciones, espero que vayan aumentando.

Está claro que la publicidad es tan importante como tener un buen producto.

Mi ficha en Neurona. Si los que leeis habitualmente este blog (que creo que os conozco a todos) os haceis ficha, enviadme una invitación.

De momento me he apuntado a la categoría de desarrollo de videojuegos, en lo que voy a trabajar a partir de dentro de una semana.

Me he puesto una foto la mar de sonriente :D.

2.16.2007

eh, papá, felicidades !

54 años hubiera cumplido mi padre hoy. Como cada 16 de febrero desde hace 9 años no puedo por menos que recordar que hoy solía ser un día especial a pesar de las dificultades. Cómo me gustaría poder haber compartido este mismo día sin esos baches y con las cosas un poco mejor.

Seguro que mi padre me hubiera dicho que si era gilipollas por venirme a trabajar a Murcia, seguro me hubiera ayudado mucho con el proyecto. No me cabe duda que ni por asomo él se hubiera pensado que la culminación de mi carrera iba a ser una herramienta precisamente para ayudar un poquito al trabajo que él hacía y mucho menos que la iba a vender a agricultores, como él, que la usarían para labrar esas tierras que tanto sudor le costó a él trabajar.

Cada 16 de febrero es un día triste, pero te hace dar cuenta del valor que realmente tienen los que siguen a tu lado (aunque estén lejos). Suena a tópico, pero no lo es.

Felicidades!

2.11.2007

Las fotos :)




Ya tengo mi megane

Ya llevo una semana con el megane. Lo recogí el sábado pasado en Bilbao, fui desde Bilbao a Valladolid y desde Valladolid a Murcia el domingo.

El coche es una gozada:

- Tiene una dirección muy cómoda, el volante en parado se mueve con un dedo
- Silencioso. A pesar de ser un motor diesel apenas se oye. Al principio he tenido que bajar las ventanillas para poder escuchar el motor y que no se me calara en los semáforos :X. Además en autovía, a 120 en sexta, el motor va a unas 2500 veultas y apenas se oye nada, ni el motor, ni el ruido de rodadura, ni nada. Aparte que da sensación de suavidad cuando vas en él.
- Frena que te mueres. El pedal peca de demasiado sensible, pero en cuanto le pisas, se para.
- Entrega la potencia de forma muy suave, no es igual que los motores turbo diesel que tienen un "patadón" de potencia cuando entra el turbo. El turbo entra sobre las 1800 rpm y de 2000 a 3000 sube de miedo en cualquier marcha. Acostumbrado a un coche de 60cv ya me he pegado un par de sustos, aparte que en autovía corro bastante más que con el peugeot 205 sin darme cuenta.
- El regulador de velocidad tendría que ser obligatorio. No te preocupas de la velocidad, le marcas una velocidad de crucero y él la mantiene. Esto tiene muchísimas ventajas. Te cansas menos en viajes largos, evitas multas por descuídos y puedes ir más atento a otras cosas. Si alguien se compra un coche, que pague los 300€ que vale de más el sistema, merece la pena.
- Consumo: le he echado unos 55€ de gasoil a 0.88, he hecho más de 1300km y aún no me ha pitado la reserva, en total una media de,más o menos, 4.5 litros/100km.

Podría estar unas cuantas horas comentando el tema, pero creo que eso es más que suficiente. Eso sí, lo malo, muy malo del coche, es que es un chorro de dinero que te mueres; entre lo que vale el coche (3 kilos), el seguro (1300 y pico €)(*), el gasoil, impuestos varios...

De momento estoy muy contento, a ver si sigue bien.

(*) había compañías que me lo daban 200 y pico euros más barato, pero esas compañías "online" tenían unas condiciones lamentables y he preferido no arriesgar ni un pelo a encontrarme con un disgusto por 30 mil pelas.

A ver si cuelgo unas fotos otro día :)

2.10.2007

El camino a seguir

Leyendo el blog de mig21, en concreto un post en el que hace referencia, entre otros, a Buzzword compliant, hace pensar hacia donde va la tecnología y hacia donde quiero ir yo.

Hace no demasiado me llamaron de experience, una empresa que tiene sucursal en valladolid para ir a hacer una entrevista. Lo que buscaban era alguien para programar en C++ y aunque yo sé hacerlo le comenté a la persona de recursos humanos que no me interesaba porque me habían hecho ya una entrevista para ese mismo puesto y no me había llamado el trabajo. Supuse que con eso el tema quedaría zanjado, pero no, me ha llamado otras 4 veces más para decirme que me aconsejaba ir a la entrevista, que la podíamos hacer en madrid, en valladolid... etc. No entendía porqué este señor estaba tan interesado hasta que revisé las ofertas de trabajo que me manda infojobs. Si no llevo mal la cuenta he visto ya 4 veces esta oferta de trabajo. Será que no encuentran a gente que programe C++? será que pagan poco para llamar a alguien que programe en C++? Pasará con C++ lo mismo que pasó con Cobol, C (sí, pobre), etc

Como algunos habeis leído me voy a Salamanca a trabajar en Unkasoft. Cuando cambias de trabajo, cuestiones personales aparte, tienes en cuenta algunos factores como el sueldo, qué lejos estás de casa, lo que puedes hacer tú en esa empresa y lo que puede influir ese trabajo en tu futuro profesional.

De mi estancia en la empresa que voy a dejar he aprendido que no vale con tener un grupo de personas muy buenas, además esas personas deben saber trabajar en grupo. Los problemas que surgen cuando juntas a personas muy buenas es que, aunque lo sean, muchas veces no saben o no quieren ceder, no hay cultura de trabajo en equipo y no hay una metodología clara que "surja" de la experiencia individual. Cada día que pasa en esta empresa me doy cuenta de lo difícil que es llevar a un grupo de personas y llevar un proyecto a cabo a pesar de haber dado horas de clases en la carrera sobre el tema.

Por ello el camino que quiero seguir ahora es ese, aprender realmente como se aborda un proyecto llevado a cabo por un grupo de personas. La tecnología cambia con rapidez, sin embargo la tecnología no es lo más importante para sacar algo adelante, si no los que hacen esa tecnología.

2.05.2007

Agroguía en la revista Agricultura

En el número de este mes de la revista Agricultura han publicado un artículo de Agroguía. Se puede ver en este índice de la revista, en el apartado de "colaboraciones técnicas". Ya pondré el artículo en PDF por si a alguien le interesa.

Por lo demás el tema va avanzando, vienen nuevos pedidos, gente interesada en ponerlo en flotas de tractores, gente que pide y pide cosas nuevas y yo en cocina preparando una nueva versión.

Ah, y en breve me mudo a salamanca , por suerte podré llevar todo desde murcia en mi nuevo coche (ya pondré un post) :)

1.27.2007

Entrevista/visita a unkasoft

El pasado sábado estuve en una visita-entrevista en unkasoft y como lo prometido es deuda voy a comentar un poco la visita.

Hace ya tiempo que conocía unkasoft, les conocí por el blog cuando buscaba algo sobre extreme programming y desde entonces les he seguido a través de su blog y recientemente desde planet stratos.

Para empezar una entrevista más personal, con preguntas de la vida personal y algunas de cultura videojueguil. Esta fue distentida, sin las típicas preguntas de "dónde has trabajado" y de ese tipo y en la que me contó un poco el funcionamiento de la empresa, que parece que dista mucho del funcionamiento de las empresas de tecnología.

A continuación, después de hablar con Hugo pasé a hablar con Jaime y JM que me contaron bastante sobre lo que hace unkasoft, su forma de trabajar, sus desarrollos y su filosofía. De su trabajo me quedé muy sorprendido con su herramienta de creación/empaquetado de juegos para móviles y con el guión de "El cuarto Sello", un buen tocho con guión, mapas,etc aparte de la documentación para programadores. Pensé que nunca vería algo así ... XD

De la visita me quedo con la seriedad y la profesionalidad que inspira. Las metodologías que usan para programar (tanto XP, SCRUM, como otro tipo de cosas que me comentaron) y su filosofía hacen ver que saben hacer su trabajo muy bien. Una de las frases con las que me quedo fue la de "conocemos el negocio", cosa que valoro mucho más después de ver como está el percal de las empresas que se dedican al negocio de las tecnologías de la información.

Precisamente, cosas de la vida, hablaba con un inversor que tenía (o tiene, no sé, ya pondré un post sobre el tema) pensado meter pasta en una empresa de videojuegos en Salamanca que he conocido a través de mi tutor de proyecto y que me pedía opinión sobre algunos temas, y comentaba que en Salamanca había una empresa que hacía videojuegos llamada "Unkasoft" de la que destacaba su seriedad, cosa que, después de mi experiencia con la relación inversores/clientes (o vende motos, como prefiera), me parece algo impactante.

Me he comprado un culón

Finalmente, después de ver diferentes coches me he decantado por un culón (aka renault megane). Las razones: la relación necesidades/calidad/precio y las recomendaciones de gente con experiencia. Me echó en un comienzo un poco para atrás que fuera un motor con tan poca cilindrada, es un diesel 1.5, pero después de preguntar a gente que lo tenía no me preocupa tanto.

Aparte lo he cogido color beis (la suciedad apenas se nota), 5 puertas para que mi madre no me de la brasa, con luces antiniebla (suficientes malas experiencias he tenido con la niebla), limitador/control de velocidad y todas esas pichadas.

Ya solo queda una semana para tenerlo ... :)

1.17.2007

Generación procedural de ciudades y casas

EL otro día vi en el blog de jare un link a un post del blog de introversion software, los creadores de darwinia, en el que hablan del desarrollo de su nuevo juego.

En uno de los post habla de generación procedural de ciudades y saca un video bastante interesante de como se generan. El algoritmo usado se puede ver funcionando e incluso puedes bajarte el código del applet.

Además, ha publicado otro post con un video de cómo genera el interior de un edificio proceduralmente. Muy interesante :), habrá que estar atento a este blog.

1.13.2007

El hijo tonto

aviso: post personal

De toda la vida me han encantado los coches, ya desde pequeño jugaba con las réplicas metálicas (que luego pasaron a ser de plástico, pft), pasé por los coches radio control (un porche 911, un buggy y un 205 rally), scalextric con dos audi quatro, una maqueta de un 406 que participó en el dakar, me compré una gran cantidad de juegos de coches ya desde la master system hasta el mario kart ds que me han regalado por reyes, tengo mi habitación de mi casa llena de posters de toyota corolla con el que carlos sainz _casi_ gana el mundial por tercera vez, el focus de mcrae, el lancer evo de makinen, incluso algunos de los todo terreno del dakar que llevó Prieto (que por cierto era zamorano y estuvo a punto de ganarlo enel 99), tengo grabados los todos los rallys de cataluña que retransmitió canal+ y los resúmenes que daba en abierto...

Durante 7 años he estado conduciendo el peugeot 205 de 62 cv que con muchísimo esfuerzo ha pagado mi madre. Es una gozada de coche, te lleva a todos lados, consume poquísimo, lo aparcas en cualquier sitio. Durante estos 7 años nunca he tenido ningún percance, ni un rozón únicamente 2 situaciones de verdadero peligro (una de ellas culpa mía) que supe resolver sin darme el ostión (a veces pienso que gracias a las horas delante de la consola).

LLega el momento de adquirir mi vehículo, empiezo a echar cuentas y ahora es cuando recuerdo lo que todo el mundo dice que el coche es como un hijo tonto. El precio del coche es lo de menos, por suerte tengo familiares que trabajan en automoción, el problema es el seguro. He mirado diferentes compañías y a pesar de llevar más de 7 años conduciendo, con más de 10mil km. al año sin un solo rasguño, me meten la clavada padre en el seguro a todo riesgo, en torno al medio millón de pelas. No sé si la culpa la tiene la subnormalidad que cubre a los jóvenes españoles de mi edad o que las aseguradoras tienen más jeta que espalda, pero me parece a todas luces un atraco a mano armada. Si decides hacer un seguro a terceros (cosa que no haré porque es un coche nuevo) te sale 200€ más barato que si coges a todo riesgo con franquicia de 300€ como término medio. Lo curioso es que algunas aseguradoras sólamente con la edad no te hacen el seguro.

No me queda otra que pasar por el aro y pagar los más de 1400€ de seguro a todo riego si no encuentro algo mejor, aunque por fin podré tener mi coche :_), aunque, por cuestiones monetarias, no el que quería :P.

1.12.2007

agroguía avanza poco a poco

Poquito a poquito vamos avanzando con agroguía, la aplicación que desarrollé como proyecto fin de carrera, que sirve, por medio de un pocketpc y un gps, para indicar a los agricultores que zona han tratado.

Hace unos meses planteamos la posibilidad de venderlo, a modo de prueba, para ver si la cosa funcionaba y gustaba a los agricultores. Empezamos vendiendo alguno y con el dinero que ganamos (poco :() hemos ido haciendo carteles, mejorando la aplicación y comprando alguna cosa necesaria.

En estos días se ha publicado un artículo, escrito por jaime gómez (mi tutor) y yo, en la revista "tierras" y ayer vi el artículo maquetado para la revista "agricultura". Hace ilusión ver en una revista algo que has creado tú, aunque realmente lo mejor es ver como la gente que lo compra te comenta que le va muy bien, que ya no usa los métodos que usaban antes para marcar las zonas tratadas. Ha habido alguno que me ha comentado que incluso apaga las luces del tractor por la noche y solo se guía por la aplicación.

Con la salida de la revista ha empezado a llamar bastante gente, sobretodo gente que está enterada de qué va el tema, que conoce otros dispositivos similares, a esos que da gusto venderles algo. Porque si hay algo que está claro es que no merece la pena vender por vender, porque al final ni ganas dinero, ni te satisface lo que haces.

Como conclusiónes: lo importante de una buena publicidad (no mucha, pero bien enfocada), es preferible no vender a hacerlo de forma "forzada" y la más importante, si te portas bien con el posible comprador, este se portará bien contigo, cosa realmente importante en un producto en el que el boca a boca es tan importante.

Estamos preparando la web ahora... :)

1.06.2007

Entrevista en Boecillo

Para no variar, el otro día hice una entrevista en el partque tecnológico de boecillo. El trabajo era para, en palabras del entrevistador, "un proyecto relacionado con algo de telefonía".

La cosa empezó mal, me confundí de empresa ya que antes me habían llamado de otra para lo mismo. Resulta que telefónica i+d saca proyectos para que otras empresas presenten candidatos, de forma que varias empresas sacan a infojobs ofertas muy similares. Yo envié varias ofertas y de ahí mi confusión.

La entrevista fue semi mal, empecé contandole toda mi vida profesional, que si la tele que si ahora estoy en murcia que tal... de cualquier forma yo ya sabía que ni me iban a tener en cuenta desde el mismo momento en el que dijo el salario que me iban a pagar (casi un millón menos al año de lo que cobro ahora) delante de todos los demás trabajadores.

Lo peor fue cuando me comentó el tipo de contrato que me ofrecían: indefinido con 6 meses de prueba (¿¿¿???). Obviamente le dije que yo indefinido no quería. Para qué quiere una persona de 25 años un contrato indefinido? Con 3 meses es suficiente para ver si un tío vale o no y si quiero irme de la empresa el día que acabe el contrato se termina y punto. Si me hubiera dicho la verdad, que a ellos les beneficia por el tema de las subvenciones...

Triste.

12.23.2006

PIC

En éstos últimos días he estado programando para pic por rigores del guión. Nunca había visto la programación de microcontroladores desde dentro, siempre había visto las típicas peleas de microbots, las tarjetas de pirateo del satélite y poco más. Y la verdad es que me ha sorprendido gratamente la potencia de estos dispositivos, sobretodo cara a el interfez con redes que es donde he estado trabajando. Aparte de las herramientas de desarrollo que son, a pesar de un IDE bastante torpón, bastante decentes incluídas las librerías de red que he estado usando. En este caso Microchip aporta una pila de red que incluye implementación de casi todo lo que hay de HTTP para abajo. Sorprende ver como un pic de 7$ es capaz de servir páginas web, hacer de servidor FTP (con su propio sistema de ficheros en eeprom) y encina muy simples de programar.

Aprovecho este post "sigo vivo" para desearos buenas vacaciones a los que las tengais y que disfruteis de vuestras personas queridas y esos tópicos de estos días. /o/

12.03.2006

Quedada en valencia

Ayer estuve en Valencia en una KDD de stratos para, entre otras cosas, hablar de una hipotética asociación de desarrolladores. El lugar fue la facultad de informática de Valencia, en el salón de actos (demasiado pequeño era para ser un salón de actos me parece a mi), en el cual había un proyector donde a la entrada se podía leer algunos de los puntos de los estatutos de la asociación.

Antes de eso, y para llegar a Valencia desde Murcia, tuve que meterme 3 horas y media de tren (para hacer 225 km), con la suerte de que en el mismo tren iba, además de con un compañero de trabajo, Zaelsius, el hombre mac-style, no solo por el mac, si no por la DS lite y la gente de devilishgames. Al llegar a la estación conocí, entre otros, a varios de los míticos de stratos, colson y mars atacks :).

Llegados a la sala de grados con un vistazo reconocí a algunos propietarios de caras cuyos nicks llevo viendo ya varios años en foros e irc. La cosa se confirmó cuando Nae, el moderador, presentador y showman del evento invitó al personal a presentarse. Allí ya terminé de conocer al resto de gente.

La charla sobre la asociación fue bastante peñazo y me parece que se sacaron pocas cosas en claro. El problema? pocas empresas (solo devislih y exelweiss) y mucha gente a las que les importaba un carajo el tema. En cualquier caso sirvió como un comienzo para un algo. Los comentarios más interesantes partieron de José Vicente Pons (aka kabila) y Carles Pons de exelweiss que eran de los pocos, junto con Vicente, mi compañero de trabajo y la gente de devilish que sabían que querían de una asociación. En cualquier caso se obtuvieron conclusiones, que no es poco.

Para mi lo más interesante vino después del debate, conocí a gente de la escena, slack y r3d, a la demás gente de stratos, josepho de questtracers(aka huevo-man), Ager de noticias juegos, pude hablar con gente que hacía, al igual que yo, infoarquitectura, hablé, aunque poco, con Carles Pons y también conocí a un chaval de digital legends del que no recuerdo el nombre.

En resumen, la kdd estuvo muy bien y es bastante enriquecedor conocer gente que le gusta lo mismo que a ti.

Un resumen un poco más objetivo en noticias juegos.

11.30.2006

Que pasaría si outrun fuera publicado ahora

Viendo estupideces de este tipo se me ocurren unas cuantas cosas que pasarían si el mítico outrun fuera publicado ahora en España:

Para empezar las asociaciones de mujeres se echarían encima de los creadores porque es un juego machista, es el hombre el que conduce. En este caso propondrían que fuera la mujer la que condujese, porque así se fomantería la igualdad de sexos. Lo tacharían de tópico, porque la mujer es rubia y explosiva, lo acusarían de fomentar la anorexia y la bulimia por el estado de la rubia. Ah!, y no quiero decir nada si fuera el tío quien mete ostias a la tía cuando termina mal la cosa porque no has corrido demasiado

La cosa no queda ahí, la DGT pararía los pies, primero porque le quitarían los puntos por exceso de velodad (a sabes la de radares que habrán puesto en esas autovías de 4 carriles donde hay un peligro extremo), conducción agresiva, invasión del carril contrario y claro, por no usar el cinturón de seguridad. Ah! y a saber si el tío se ha metido cualquier droga o va bebido (con esa pedazo de rubia).

Ah, y en España seguro que las fases en las que sale la playita de puta madre no tendría más playa al lado contrario, seguro que pondrían unas buenas torres de apartamentos, la SGAE cobraría al pavo lo suyo por poner la radio y antena3 se cebaría por ser un juego violento, eso sí, entre noticia de atentado en irak y muerte de unos perros a manos de unos salvajes.

11.27.2006

Compartiendo datos entre python y C++

Es muy babitual usar python como herramienta para labores anexas a otras, por ejemplo para extraer datos de un fichero de texto, hacer tareas previas la compilación y multitud de cosas. De esta forma podemos aprovechar la capacidad de tratar texto u otros datos de python (y su amplia librería) para dejarselo fácil a la aplicación en C++. Y qué significa dejarselo fácil? pues en pocas palabras en dejarle un fichero que podamos leer directamente a estructuras y que no tengamos que parsear ficheros de texto.

Para ello python provee un módulo cojonudo, struct. Con él en dos líneas podemos guardar datos que posteriormente podemos leer en python, por ejemplo.

- python
open("fichero.bin","wb").write(struct.pack('3f2f',x,y,z,u,v));

- C++
struct vertex
{
  float x,y,z;
   float u,v;
};

vertex v;
FILE* f = fopen("fichero.bin","rb");
if(f)
  fread(&v,1,sizeof(vertex),f);

Con este módulo podemos hacer, por ejemplo, un exportador de geometría en python para Blender en cosa de segundos:

scn= Blender.Scene.GetCurrent()
object= scn.getActiveObject()
mesh = BPyMesh.getMeshFromObject(object, None, True, False, scn)
file = open(filename, 'wb')
file.write(pack('i',len(mesh.faces));
for f in mesh.faces:
   for v in f.v:
      file.write(pack('3f',v.co[0],v.co[1],v.co[2]);

11.23.2006

Nuevo juego de Kenta Cho

Leo en sandía weblog que kenta cho lo ha vuelto a hacer. Ha sacado otro juego más, en la línea de los anteriores, esto es, mata mata de navecitas con estética tron/rez. Acabo de jugar unos minutos al juego y está divertido, la posibilidad de atraer naves y unirlas a la tuya para que disparen a la par.

Parece simple crear un juego así, total, no hay texturas y todo son primitivas simples, pero a pesar de eso todo está hecho con buen gusto y hace uno uso de las partículas cojonudo. Me gusta sobretodo la explosión de cuando te matan.

A bajarlo que son 5 megas de nada :).

11.21.2006

Juegos cortos, ideas buenas

Veo en el blog de librador, un empleado de digital leyends legends (jaja), el juego que ha presentado a una compo de creación de juegos en 72 horas.. EL juego es un puzzle en el que tienes que mover unas bolas metálicas usando unos "electroimanes" para llevarlas a un agujero. Hay solo 4 ó 5 niveles creados, pero sirven para ver que el juego mola y plantea un reto interesante, a pesar de estar programado en 72 horas.

Además el juego está creado en python + pygame y tiene todo el código a la vista :).

11.20.2006

OpenGL cambia de look

Jodo, sigo leyendo las noticias de opengl.og y me encuentro con una burrada de cambios que se van a producir en opengl en el próximo verano:

- Dos nuevas releases para el verano. En resumen, si usas una implementación serás compatible con las viejas y nuevas tarjetas y con la otra solo podrás usar el nuevo hardware con la ventaja de poder usar todo su pontencia

- un SDK, que ya era hora. Hasta ahora yo me habia guiado con el redbook, la espec de opengl y la de GLSL, pero está claro que es necesario unificar y centralizar ,sacando algo similar al SDK de DX.

- cambios en el modelo de opengl. Al parecer el modelo usado para algunas cosas, como explica en la web, era una chapuza y estaban optimizadas para la creación y no para el render.

Estas son las más importantes según mi punto de vista y parece que todas cara a poder hacer frente a lo que está por venir en D3D. Todo orientado a facilitar las cosas y a poder optimizar para el hardware moderno.