Leyendo los
foros de gamedev he encontrado un link con los
ppt de las charlas sobre opengl del siggraph de este año. Lo ideal sería escuchar la charla, pero con las transparencias te haces una idea sobre OpenGL 3.0, información sobre Khronos, lo que va a pasar con Windows Vista y OpenGL (jaja) y lo que está por
venir en OpenGL, que a mi modo de ver es el paper más interesante para el que esté pegándose con OpenGL a diario y que más o menos viene a ser lo que ya ha anunciado MS con su DX 10.
1 comentario:
Se sabe la fecha de lanzamiento? y por qué se habla de la versión 3 si la 2 no está disponible? (o tal vez yo ando muy perdido)
En cualquier caso me gustan las mejoras, dan más libertad para usar el API, aunque para mi lo importante es que se unifiquen funcionalidades para que sean lo más compatibles posible.
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