
El interface que se ve en la foto es el de Blender. En vez de complicarse la vida creas un exporter a obj que es un formato muy simple, lo cargas en blender y visulizas la malla a tu gusto.
Links interesantes:
- subdivision.org donde explican el proceso de subdivisión paso a paso.
- La página de la wikipedia donde explican al algortimo catmull-clark. Como curiosidad decir que el paper que describe el algoritmo data del 1978 y que fue creado por Jim Clark y Edwin Catmull de Pixar. Pero no fue lo más interesante que descubrió el pájaro, también hizo lo propio con el zbuffer y texture mapping. Da gusto leer su biografía.
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