Me encantan los splash screen de blender siempre me he preguntado si pondrían el .blend a disposición del público. Me he puesto a buscar y no he encontrado los fuentes, pero si he encontrado que hay un concurso de splash screen. Sorprende la calidad de muchos de ellos.
Ya ha empezado el concurso para blender 2.40
Una gozada, me encantan las imágenes de solo primitivas simples como cubos y esferas unidos a una iluminación chula. A ver si un día hago yo uno de esos de cubos xD
11.21.2005
11.20.2005
Programando para PocketPC
En el PFC tengo que programar una aplicación para pocketPC. Nunca me había planteado hacer nada para sistemas móviles, ya sea teléfonos o PDA's, entre otras cosas porque no pintaba muy bien el panorama con J2ME a la cabeza. Cuando mi tutor, Jaime Gómez, puso encima de la mesa un proyecto para pocketPC no lo pensé dos veces (no sabía donde me metía) y me lancé. Bueno, en realidad me gustó porque el proyecto trataba sobre cosas que he visto desde pequeño y tengo curiosidad por saber si todo lo que he aprendido puede servir para este campo, la agricultura.
Lo primero que hice fue buscar las herramientas de desarrollo, esto es, un compilador para ARM. Da la casualidad que MS tiene un conjunto de compilador+IDE muy parecido a VC++6.0 que a priori parecía interesante. Digo a priori porque he estado parado 2 días a cuenta de un bug al usar optimización Od cuando compilas en release. Además de este, se unen otros problemas, como las petadas estúpidas del IDE, los fallos de conexión entre el compilador y el emulador y la PDA, los BUGS de generador de código de MFC, etc. Ahora mismo lo valoro con un 7, aunque si no fuera por esos problemas lo podría poner un 10.
Por otro lado, en el PFC tengo que renderizar datos sobre el estado del trabajo del agricultor, unos 200 rectágulos como mucho. Lo primer que me propuse es evitar el tener que usar el método de pillar un puntero a la memoria de video y comenzar a programar algortimos de relleno de polígonos, estaba seguro de que habría librerías más que suficientes como para andar pensando en esas tonterías, lo cual es lógico dada la facilidad de portar código de PC a PPC. Pues resulta que las librerías que hay, aparte de GDI, son todas muy simples, orientadas a sprite, y de no demasiada calidad. Viendo el panorama opté por GDI que tiene funciones para rellenar polígonos y supuse que no tendría problema. Está claro que suponiendo no soy el mejor porque entre problemas de leaks por mi parte y otros por parte del compilador era inviable usar GDI, al cabo de 30 minutos de ejecución el PPC me decía "no more" y cascaba.
Menos mal que recordé a FFelagund, creador de typhoonlabs, que cierto día me comentó que estaba usando OpenglES, una implementación de Opengl para dispositivos móviles. En realidad ya me había acordado antes, pero supuse (otra vez) que un PPC sin aceleración por HW podría ser una tortuga, ya había programado cosas simples con OpenGL en mi viejo PC sin aceleradora y era un infierno. Después de comentarselo me dijo que probara, que el había renderizado escenas con 8000 polis y que el problema real era manejar texturas. Me bajé la implementación de Vicent de sourceforge, compilé unos de los tutos de FFelagund que tiene en la página, y ¡voila!, funcionó muchísimo mejor que lo que en mis tiempos más optimistas hubiera creído.
Tardé 10 minutos en portar mi código gracias a que yo había hecho un interfaz clavado al que aporta opengl y lo probé. Ahora mismo la aplicación lleva una hora y media funcionando y no ha dado ningún síntoma de desfallecimiento. Una verdadera gozada, tengo que probar más a fondo OpenglES.
Lo que realmente me mola es que podré hacer la típica visión de navgeador GPS, esto es, cenital y luego la 3D, que para los que no hayais visto un navegador en funcioanmiento, es una cámara desde atrás del vehículo. Y lo mejor, todo ello cambiando únicamente la posición de la cámara y e vector view, esto es, 2 simples parámetros. Dejando volar la imaginación, creo que puedo modelar un tractorcillo en 3D con unos cuantos polis y tener una visión mucho más real, incluso podría modelar los diferentes aperos !! o la altitud del terreno con los datos de altitud que me proporciona el GPS.
PD. vaya éxito ha tenido mi foto del post anterior XD
Lo primero que hice fue buscar las herramientas de desarrollo, esto es, un compilador para ARM. Da la casualidad que MS tiene un conjunto de compilador+IDE muy parecido a VC++6.0 que a priori parecía interesante. Digo a priori porque he estado parado 2 días a cuenta de un bug al usar optimización Od cuando compilas en release. Además de este, se unen otros problemas, como las petadas estúpidas del IDE, los fallos de conexión entre el compilador y el emulador y la PDA, los BUGS de generador de código de MFC, etc. Ahora mismo lo valoro con un 7, aunque si no fuera por esos problemas lo podría poner un 10.
Por otro lado, en el PFC tengo que renderizar datos sobre el estado del trabajo del agricultor, unos 200 rectágulos como mucho. Lo primer que me propuse es evitar el tener que usar el método de pillar un puntero a la memoria de video y comenzar a programar algortimos de relleno de polígonos, estaba seguro de que habría librerías más que suficientes como para andar pensando en esas tonterías, lo cual es lógico dada la facilidad de portar código de PC a PPC. Pues resulta que las librerías que hay, aparte de GDI, son todas muy simples, orientadas a sprite, y de no demasiada calidad. Viendo el panorama opté por GDI que tiene funciones para rellenar polígonos y supuse que no tendría problema. Está claro que suponiendo no soy el mejor porque entre problemas de leaks por mi parte y otros por parte del compilador era inviable usar GDI, al cabo de 30 minutos de ejecución el PPC me decía "no more" y cascaba.
Menos mal que recordé a FFelagund, creador de typhoonlabs, que cierto día me comentó que estaba usando OpenglES, una implementación de Opengl para dispositivos móviles. En realidad ya me había acordado antes, pero supuse (otra vez) que un PPC sin aceleración por HW podría ser una tortuga, ya había programado cosas simples con OpenGL en mi viejo PC sin aceleradora y era un infierno. Después de comentarselo me dijo que probara, que el había renderizado escenas con 8000 polis y que el problema real era manejar texturas. Me bajé la implementación de Vicent de sourceforge, compilé unos de los tutos de FFelagund que tiene en la página, y ¡voila!, funcionó muchísimo mejor que lo que en mis tiempos más optimistas hubiera creído.
Tardé 10 minutos en portar mi código gracias a que yo había hecho un interfaz clavado al que aporta opengl y lo probé. Ahora mismo la aplicación lleva una hora y media funcionando y no ha dado ningún síntoma de desfallecimiento. Una verdadera gozada, tengo que probar más a fondo OpenglES.
Lo que realmente me mola es que podré hacer la típica visión de navgeador GPS, esto es, cenital y luego la 3D, que para los que no hayais visto un navegador en funcioanmiento, es una cámara desde atrás del vehículo. Y lo mejor, todo ello cambiando únicamente la posición de la cámara y e vector view, esto es, 2 simples parámetros. Dejando volar la imaginación, creo que puedo modelar un tractorcillo en 3D con unos cuantos polis y tener una visión mucho más real, incluso podría modelar los diferentes aperos !! o la altitud del terreno con los datos de altitud que me proporciona el GPS.
PD. vaya éxito ha tenido mi foto del post anterior XD
11.17.2005
Mi portátil, la PDA y yo
Estabamos hasta las napias de programar y nos hemos hecho unas fotos de familia con la webcam.
Yo:
Mi portátil y la PDA:
Hay que joderse lo que hace uno cuando se aburre.
Por cierto, hoy he estado probando OpenglES, una implementación de OpenGL para terminales móviles (PDA's, móviles) y me ha sorprendido gratamente la velocidad a la que trabaja. Mañana pondré un post con tutoriales y demás recursos que he encontrado.
Yo:
Mi portátil y la PDA:
Hay que joderse lo que hace uno cuando se aburre.
Por cierto, hoy he estado probando OpenglES, una implementación de OpenGL para terminales móviles (PDA's, móviles) y me ha sorprendido gratamente la velocidad a la que trabaja. Mañana pondré un post con tutoriales y demás recursos que he encontrado.
11.15.2005
flipando
Como algunos sabeis llevo algunos meses currando en la TV, aprendiendo cómo funciona todo, mirando, tocando (poco) y diviertiendome. Nunca había estado en una Televisión antes y lo más cercano que había visto ha sido una tienda de eletrodomésticos con muchos videos.
Es bastante impresionante ver la cantidad de cables, magnetoscopios, monitores, receptores de satélite, etc que hay ( aunque más te asombras cuando ves los precios) y aunque sé que la TV donde estoy es de bajo presupuesto, no te puedes imaginar lo que puede haber en televisiones de ámbito nacional.
Hoy he estado con la unidad móvil en el teatro calderón (valladolid) donde se van a celebrar los premios de internet. Nada más llegar con la furgoneta de la TV veo dos pedazo de camiones acojonantes. Lo primero que vi fueron los 8 ó 9 mangueras de cámaras triax (es un tipo de control de cámara en la que todas las señales van por un coaxial multiplexadas en frecuencia), de las cuales nosotros solo tenemos una...
No tardamos en aparcar y bajarnos a pedir a los de la unidad móvil tocha una salida de audio y otra de video puesto que nosotros solo nos limitamos a hacer de repetidor de señal, son ellos los que realizan. El tío nos pregunta si queremos digital o analógico. Yo casi me despicho pensando en si teníamos alguna entrada digital. Es posible que haya alguna en el mazclador (un aparatito que tiene una palanca que siempre sale en la TV en videos corporativos de navidades), pero en TVCYL el 99% de las señales es compuesto (el de peor calidad). Eso ya era una muestra del salto de calidad, pero lo peor estaba por llegar. Subo a su unidad móvil y sentí algo indescriptible, aquello casi olía a dinero, cámaras robotizadas, tres salas independientes (sonido, cámaras e iluminación y realización), todo muy limpio, los magnetos tenía su propio LCD para el previo, la mezcladora tenía más auxiliares que todas los canales de video de toda TVCYL... xD.
Estoy desmoralizado al ver todo eso, tiene que ser una verdadera gozada poder saber cómo funciona, aunque creo que más gozada tiene que ser conducir el camión que lo transporta todo... y es que uno de mis sueños es conducir a lo bestia un camión de la basura y eso es lo más cercano que he estado de algo parecido xD.
De todas formas, en este mismo instante estoy viendo la gala, y aunque la mona se vista de seda, mona se queda, porque está quedadno una gala penosa.
Es bastante impresionante ver la cantidad de cables, magnetoscopios, monitores, receptores de satélite, etc que hay ( aunque más te asombras cuando ves los precios) y aunque sé que la TV donde estoy es de bajo presupuesto, no te puedes imaginar lo que puede haber en televisiones de ámbito nacional.
Hoy he estado con la unidad móvil en el teatro calderón (valladolid) donde se van a celebrar los premios de internet. Nada más llegar con la furgoneta de la TV veo dos pedazo de camiones acojonantes. Lo primero que vi fueron los 8 ó 9 mangueras de cámaras triax (es un tipo de control de cámara en la que todas las señales van por un coaxial multiplexadas en frecuencia), de las cuales nosotros solo tenemos una...
No tardamos en aparcar y bajarnos a pedir a los de la unidad móvil tocha una salida de audio y otra de video puesto que nosotros solo nos limitamos a hacer de repetidor de señal, son ellos los que realizan. El tío nos pregunta si queremos digital o analógico. Yo casi me despicho pensando en si teníamos alguna entrada digital. Es posible que haya alguna en el mazclador (un aparatito que tiene una palanca que siempre sale en la TV en videos corporativos de navidades), pero en TVCYL el 99% de las señales es compuesto (el de peor calidad). Eso ya era una muestra del salto de calidad, pero lo peor estaba por llegar. Subo a su unidad móvil y sentí algo indescriptible, aquello casi olía a dinero, cámaras robotizadas, tres salas independientes (sonido, cámaras e iluminación y realización), todo muy limpio, los magnetos tenía su propio LCD para el previo, la mezcladora tenía más auxiliares que todas los canales de video de toda TVCYL... xD.
Estoy desmoralizado al ver todo eso, tiene que ser una verdadera gozada poder saber cómo funciona, aunque creo que más gozada tiene que ser conducir el camión que lo transporta todo... y es que uno de mis sueños es conducir a lo bestia un camión de la basura y eso es lo más cercano que he estado de algo parecido xD.
De todas formas, en este mismo instante estoy viendo la gala, y aunque la mona se vista de seda, mona se queda, porque está quedadno una gala penosa.
11.14.2005
postmorten de "the cursed wheel"
En otras ocasiones, cuando he hablado de desarrollo indie español, he citado "The cursed Wheel". Es un juego creado por Colson que se lanzó a la aventura del desarrollo indie y que ahora cuenta en un artículo muy interesante el desarrollo del juego. Además del propio artículo me parece destacable lo que dice en uno de los comentarios acerca del dinero invertido.
En resumen entre subcontrata de grafistas y músicos, hosting y licencias de librerías unos 3000€ euros. Hay que ser valiente para lanzarte a la piscina y gastarte medio kilo en crear un juego que no sabes si va a funcionar. De ahí, como detallaba en otro post, tuvo unos 400€ de ingresos, lo cual hace poco atractivo el negocio.
Si analizas cómo podrías vivir de esto en España la cosa se pone cruda. Teniendo en cuenta que mínimo tienes que pagar 200€ de Seguridad social, vivir en una casa en un sitio baratísimo (pueblo) 300€, 50€ de internet, 20€ de hosting, comer 300€ y gastos extras puedes venir a necesitar unos 1000€/mes (aunque seguro que mucho autónomos viven con menos). Si vendes a 20€ la copia tienes que vender al día 1.34 juegos, esto es, 50 juegos en un mes. Esto si solo tienes en cuenta os gastos de vida, pero si se tiene en cuenta la inversión que se hace en el juego, unos 2000€, y que se puede tardar 6 meses en hacer un juego, hay que sumarle al mes otros 330€ de amortización, que son otros 16 juegos más al mes. En total 66 juegos al mes durante 6 meses para que la cosa vaya más o menos bien. Y eso que he tenido en cuenta que un juego lo vendes a 20€, que normalmente son unos 20$ menos el dinero que se queda el intermediario para el pago.
Leyendo alguno de los artículos de edevi hablan de 1000 copias al día de los superventas, lo cual es mucho más de los 2 ó 3 que tendrías que vender cada día durante 6 meses.
Creo que a partir de ahora leeré algunos artículos de las webs que comenta colson en edevi para ver cómo funciona el negocio.
Lo cierto es que un par de personas, coder y grafo, dedicadas toda la jornada, creo que serían capaces de tener un producto listo antes de 6 meses, eso sí, con la exeriencia ya adquirida.
¿ Hay algún grafo de valladolid interesado ? :)
11.12.2005
Informadores desinformados
El otro día en una cadena de TV de tirada nacional, Antena 3, vi la típica noticia del típico periodista completamente desinformado y con poco orgullo profesional. La noticia en concreto trataba a polémica que ha suscitado un videojuego con una alta carga de violencia, esto es, no más que cualquier telediario, película, etc.
Por cierto, a mi me ha dado problemas al intentar llegar a la noticia, a veces da un error de java (para no variar), pero si se insiste se conseigue.
No tardaron en poner el primer post en stratos quejándose del tema. Después de comentarlo un poco decidí hacer dos cosas, enviar un mail al redactor de la noticia (que reproduzco más abajo) y enviar una noticia a barrapunto aprovechando todo el revuelo que se ha organizado sobre las noticias y campañas contra lo que ellos creen que es piratería.
Yo sinceramente estoy hasta las narices de los periodistas con el culo del tamaño del brazo del de su redactor jefe para poder hacer de muñeco de maricarmen, de la poca profesionalidad de muchas personas, que no se demuestra sólamente a la hora de constrastar una noticia, si no a la hora de rectificar.
El mail que envié al redactor, Antonio Baena Jiménez, es el siguiente:
"
Hola,
Hace unas horas he visto en los informativos de Antena 3 la noticia
acerca del videojuego que "incita a la violencia escolar". Además he
leído el correspondiente artículo que han colgado en la web
(http://www.antena3.com/a3noticias/servlet/Noticias?destino=../a3n/noticia/noticia.jsp&sidicom=si&id=10238101)
y quiero hacerle una reflexión acerca de este tema y además aportarle
cierta información que creo que le puede interesar para futuros
artículos de corte similar, que por otra parte es seguro que sucederán
con la proximidad de las navidades.
En la noticia aparecen una serie de personas hablando en nombre de
asociaciones que dicen que el videojuego incita a la violencia, cosa que
por otro lado no han demostrado en absoluto, incluso en la noticia dice
textualmente "del que apenas existen imágenes", por lo tanto no sé en
que se fundamenta. Por otra parte se apoyan en la censura producida en
EEUU, país en el que censuran lo incensurable , de moral más que dudosa
y en el que un simple pecho produce el mismo efecto que miles de muertos
en un atentado terrorista.
Dejando a un lado que antena3 amplifique voces de gente carente de
fundamento, me gustaría decirle que los videojuegos, al igual que las
películas, tienen una clasificación por edades
(http://www.google.es/search?q=clasificacion+por+edades+videojuegos )
que están para algo. Es más, el juego del que habla usted en el artículo
escrito, GTA, tiene un claro "+18" en su calisificación por edades (aquí
puede ver la carátula del juego
http://images.google.es/images?svnum=10&hl=es&lr=&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aen-US%3Aofficial&q=+GTA+caratula&btnG=B%C3%BAsqueda),
a igual que seguramente lo tendrá el dichoso jueguecito cuando llegue.
Me pregunto yo, qué diferencia hay entre un juego violento y una
película violenta, o si me apura, entre la realidad que nos ofrecen los
informativos?
En mi opinión, creo que los periodistas deben informar y no limitarse a
transcribir lo que unas asociaciones mal informadas le comunican.
Supongo que cuando se redactan su noticia no solo se limitan a redactar
unas lineas que vayan acorde con los brutos que le ofrece su cámara
después de atender a la llamada de una nota de prensa de este tipo. No
quiero ahora tampoco calentarle la cabeza diciendole que hay gente que
vive de crear videojuegos y que noticias así hacen daño y no
precisamente económico.
Gracias por leerme.
Javier Santana
"
Por cierto, a mi me ha dado problemas al intentar llegar a la noticia, a veces da un error de java (para no variar), pero si se insiste se conseigue.
No tardaron en poner el primer post en stratos quejándose del tema. Después de comentarlo un poco decidí hacer dos cosas, enviar un mail al redactor de la noticia (que reproduzco más abajo) y enviar una noticia a barrapunto aprovechando todo el revuelo que se ha organizado sobre las noticias y campañas contra lo que ellos creen que es piratería.
Yo sinceramente estoy hasta las narices de los periodistas con el culo del tamaño del brazo del de su redactor jefe para poder hacer de muñeco de maricarmen, de la poca profesionalidad de muchas personas, que no se demuestra sólamente a la hora de constrastar una noticia, si no a la hora de rectificar.
El mail que envié al redactor, Antonio Baena Jiménez, es el siguiente:
"
Hola,
Hace unas horas he visto en los informativos de Antena 3 la noticia
acerca del videojuego que "incita a la violencia escolar". Además he
leído el correspondiente artículo que han colgado en la web
(http://www.antena3.com/a3noticias/servlet/Noticias?destino=../a3n/noticia/noticia.jsp&sidicom=si&id=10238101)
y quiero hacerle una reflexión acerca de este tema y además aportarle
cierta información que creo que le puede interesar para futuros
artículos de corte similar, que por otra parte es seguro que sucederán
con la proximidad de las navidades.
En la noticia aparecen una serie de personas hablando en nombre de
asociaciones que dicen que el videojuego incita a la violencia, cosa que
por otro lado no han demostrado en absoluto, incluso en la noticia dice
textualmente "del que apenas existen imágenes", por lo tanto no sé en
que se fundamenta. Por otra parte se apoyan en la censura producida en
EEUU, país en el que censuran lo incensurable , de moral más que dudosa
y en el que un simple pecho produce el mismo efecto que miles de muertos
en un atentado terrorista.
Dejando a un lado que antena3 amplifique voces de gente carente de
fundamento, me gustaría decirle que los videojuegos, al igual que las
películas, tienen una clasificación por edades
(http://www.google.es/search?q=clasificacion+por+edades+videojuegos )
que están para algo. Es más, el juego del que habla usted en el artículo
escrito, GTA, tiene un claro "+18" en su calisificación por edades (aquí
puede ver la carátula del juego
http://images.google.es/images?svnum=10&hl=es&lr=&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aen-US%3Aofficial&q=+GTA+caratula&btnG=B%C3%BAsqueda),
a igual que seguramente lo tendrá el dichoso jueguecito cuando llegue.
Me pregunto yo, qué diferencia hay entre un juego violento y una
película violenta, o si me apura, entre la realidad que nos ofrecen los
informativos?
En mi opinión, creo que los periodistas deben informar y no limitarse a
transcribir lo que unas asociaciones mal informadas le comunican.
Supongo que cuando se redactan su noticia no solo se limitan a redactar
unas lineas que vayan acorde con los brutos que le ofrece su cámara
después de atender a la llamada de una nota de prensa de este tipo. No
quiero ahora tampoco calentarle la cabeza diciendole que hay gente que
vive de crear videojuegos y que noticias así hacen daño y no
precisamente económico.
Gracias por leerme.
Javier Santana
"
11.10.2005
Producción audiovisual: Háztelo tú mismo
Después de ver cómo se trabaja en la TV y de hablar con algunas personas de allí te das cuenta de no solo el tema de la informática está invadido por gente que _NO TIENE NI PUTA IDEA_.
En la producción audiovisual no es necesario mucho equipamiento, basta con tener una cámara que de cierta calidad, un PC normalito y el soft necesario. Basta con seguir el guión que usan en la TV: se graban las imáganes, se capturan los brutos y se monta. Parece un proceso simple y en efecto así es, de hecho es tan simple que lo hace hasta el que no ha tocado un PC en su vida en 1 semana, pero, como todo, hacerlo bien no es tan fácil.
Todo esto viene a cuento de algo que he visto esta mañana. Charlando con un chaval de infografía, que si sabe lo que hace, ha estado enseñándome las piruetas que tenía que hacer para post-producir un video ya post-producido para solucionarle carencias que una persona que _NO TIENE NI PUTA IDEA_ no ve y que el espectador tampoco ve como tal, pero si aprecia una calidad muy inferior. La cagada en si era que el señor "experto" había volcado un video montado con varias piezas, cada una de ellas con el campo cambiado respecto a la anterior (claro, si no sabes qué es PAL y cómo funciona pasan estas cosas).
El gran problema es que la TV sigue aceptando esa calidad y lo emite y así gente sin cualificación, ni interés, ni imaginación, ni gusto por lo que hace, ni un mínimo de responsabilidad sigue haciendo cosas para las que no vale. Yo no sé si será rentable a corto plazo, pero seguro que a largo plazo no lo es con total seguridad. Bueno, menos para telecinco, que con 3 minutos de video montado se hace 10 horas de programación literalemente y si no fijaos en los programas de ana rosa y los
dos de por la tarde (50% de su programación) usan los mismos montajes y por si fuera poco los repiten una y otra vez mientras hablan los cultos contertulios o colaboradores. Lo triste es que esto pasa en informática, producciónaudiovisual y supongo en otras miles de profesiones, qué triste.
Bueno, no todo es malo, he encontrado en barrapunto un interesante link relacionado con háztelo tú mismo relacionado con inforgrafía: "Animación por ordenador: de la súper a la mini producción". Atentos al final del artículo el link que da sobre blender en la que aparece una escena de spiderman en blender ^^
Y no solo eso, también hay unas cuantas referencias más a Blender durante el texto, muy interesante.
En la producción audiovisual no es necesario mucho equipamiento, basta con tener una cámara que de cierta calidad, un PC normalito y el soft necesario. Basta con seguir el guión que usan en la TV: se graban las imáganes, se capturan los brutos y se monta. Parece un proceso simple y en efecto así es, de hecho es tan simple que lo hace hasta el que no ha tocado un PC en su vida en 1 semana, pero, como todo, hacerlo bien no es tan fácil.
Todo esto viene a cuento de algo que he visto esta mañana. Charlando con un chaval de infografía, que si sabe lo que hace, ha estado enseñándome las piruetas que tenía que hacer para post-producir un video ya post-producido para solucionarle carencias que una persona que _NO TIENE NI PUTA IDEA_ no ve y que el espectador tampoco ve como tal, pero si aprecia una calidad muy inferior. La cagada en si era que el señor "experto" había volcado un video montado con varias piezas, cada una de ellas con el campo cambiado respecto a la anterior (claro, si no sabes qué es PAL y cómo funciona pasan estas cosas).
El gran problema es que la TV sigue aceptando esa calidad y lo emite y así gente sin cualificación, ni interés, ni imaginación, ni gusto por lo que hace, ni un mínimo de responsabilidad sigue haciendo cosas para las que no vale. Yo no sé si será rentable a corto plazo, pero seguro que a largo plazo no lo es con total seguridad. Bueno, menos para telecinco, que con 3 minutos de video montado se hace 10 horas de programación literalemente y si no fijaos en los programas de ana rosa y los
dos de por la tarde (50% de su programación) usan los mismos montajes y por si fuera poco los repiten una y otra vez mientras hablan los cultos contertulios o colaboradores. Lo triste es que esto pasa en informática, producciónaudiovisual y supongo en otras miles de profesiones, qué triste.
Bueno, no todo es malo, he encontrado en barrapunto un interesante link relacionado con háztelo tú mismo relacionado con inforgrafía: "Animación por ordenador: de la súper a la mini producción". Atentos al final del artículo el link que da sobre blender en la que aparece una escena de spiderman en blender ^^
Y no solo eso, también hay unas cuantas referencias más a Blender durante el texto, muy interesante.
11.08.2005
bush
Mira que me gusta poco la política y los ataques viscerales contra el político/dirigente de turno. Pero en el blog ( o librillo como él lo llama ) de ramón buenaventura, un buen hombre, predicador de la informática práctica y que escribe con un estilo y una ocurrencia que ya me gustaría a mi tener una décima parte, he encontrado un post que no necesita palabras.
Yo me he reído cuando lo he visto, aunque no sé si debería haberlo hecho.
Yo me he reído cuando lo he visto, aunque no sé si debería haberlo hecho.
11.04.2005
Anecdotas
Lo diferente que tiene trabajar en la TV es que a veces te encuentras con famosillos. En concreto ayer estaba sentado tranquilamente leyendo el plano de los equipos de video de realización en la sala de infografía, y llega fernandisco todo jodido porque se meaba por las patas y no sabía donde estaba el baño XD.
A todo esto, quiero regalarme algo por mi cumpleaños, pero no sé qué :(
A todo esto, quiero regalarme algo por mi cumpleaños, pero no sé qué :(
11.03.2005
Juegos en 48 horas
Mirando las páginas de todos los días me he encontrado con una grata sorpresa, un juego creado en 48h, con un relativo buen acabado, divertido y original. La idea es muy simple, eres una especie de antorcha y hay que iluminar un porcentaje del escenario dejando restos de antorcha en sitios estratégicos. Son solo 900 kb, merece la pena bajarlo y jugarlo.
Además del propio juego, en el zip que te puedes bajar está el código fuente y en su web tiene todo el proceso de creación, desde las primeras imágenes con un sistema muy básico de tiles, hasta el shot final.
Mola además ver como cualquier navegante con su editor de gráficos favorito puede crearse sus propios escenarios. Es un sistema bastante inteligente, el crear el escenario en base a la información del mapa leído de una imagen, de esta forma pasas de problemas de meter el escenario en archivos de texto o de tenerte que hacer tu propio editor. Cada color tiene su correspondencia, por ejemplo negro suelo y rojo puro pared. Dejo una imagen de una pantalla del juego.
Además del propio juego, en el zip que te puedes bajar está el código fuente y en su web tiene todo el proceso de creación, desde las primeras imágenes con un sistema muy básico de tiles, hasta el shot final.
Mola además ver como cualquier navegante con su editor de gráficos favorito puede crearse sus propios escenarios. Es un sistema bastante inteligente, el crear el escenario en base a la información del mapa leído de una imagen, de esta forma pasas de problemas de meter el escenario en archivos de texto o de tenerte que hacer tu propio editor. Cada color tiene su correspondencia, por ejemplo negro suelo y rojo puro pared. Dejo una imagen de una pantalla del juego.
11.01.2005
makefight se queda en puertas
Finalmente Makefight, el juego que presentabamos devilishgames y yo, no ha ganado ninguno de los galardones del jurado. Para ser mi primera participación creo que con haber llegado a ser finalista es un buen resultado, aunque espero que el año que viene lleguemos un poco más lejos.
los resultados no oficiales (aún no los han publicado en la web):
Primer premio: Rennard
Premio especial del jurado: Yun
Mejores gráficos: Prieto, escapando de la oscuridad
Mejor tecnologia: El enigma de la Abadia (2)
Mejor concepto o diseño: Hydrium (makingof)
Más chispa : Aborigen
En cuanto a los ganadores no tengo mucho que decir, los que conozco creo que son merecidísimos y me queda por ver el ganador y el premio del jurado.
Por último la primera crónica de art futura
los resultados no oficiales (aún no los han publicado en la web):
Primer premio: Rennard
Premio especial del jurado: Yun
Mejores gráficos: Prieto, escapando de la oscuridad
Mejor tecnologia: El enigma de la Abadia (2)
Mejor concepto o diseño: Hydrium (makingof)
Más chispa : Aborigen
En cuanto a los ganadores no tengo mucho que decir, los que conozco creo que son merecidísimos y me queda por ver el ganador y el premio del jurado.
Por último la primera crónica de art futura
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